MARKET DAY DAN PANEN KARYA KOKURIKULER

MARKET DAY DAN PANEN KARYA KOKURIKULER

SMP NEGERI 1 KAUMAN

SEMESTER 1 TAHUN PELAJARAN 2025-2026

Program kokurikuler SMP 2025 adalah kegiatan pembelajaran di luar jam intrakurikuler yang dirancang untuk memperdalam materi, mengembangkan karakter, dan mewujudkan delapan dimensi Profil Pelajar Pancasila (Keimanan, Kewargaan, Penalaran Kritis, Kreativitas, Kolaborasi, Kemandirian, Kesehatan, Komunikasi) sesuai Permendikdasmen 13/2025, sering kali menggantikan konsep P5, dengan tema-tema seperti peduli lingkungan, kewirausahaan, atau kebangsaan, dan bisa berbentuk proyek lintas disiplin ilmu, guru tamu, atau bakti sosial, menjadi jembatan antara teori di kelas dan praktik di dunia nyata.

Tujuan Utama Program Kokurikuler:
  • Penguatan Karakter: Membentuk sikap dan perilaku siswa agar memiliki karakter kuat.
  • Pembelajaran Mendalam (Deep Learning): Memperkuat pemahaman konsep yang dipelajari di kelas.
  • Pengembangan Kompetensi: Mengasah keterampilan non-akademik (soft skills) dan keterampilan hidup.
  • Konteks Nyata: Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dalam kehidupan sehari-hari. 
Contoh Tema dan Kegiatan Kokurikuler (2025):
  • Tema Lingkungan (Adiwiyata): Mengolah sampah plastik jadi pot tanaman obat keluarga (TOGA), membuat kompos, menanam TOGA, membersihkan sekolah (Gerakan 7KAHI), sesuai mata pelajaran IPA dan Prakarya.
  • Tema Kewirausahaan: Kunjungan ke UMKM, membuat produk sederhana, proyek kantin sehat, melatih kemandirian.
  • Tema Kebangsaan & Kewargaan: Bakti desa, kegiatan sosial, penelitian budaya, simulasi demokrasi, mengundang guru tamu dari profesi tertentu (IPS, Bahasa Indonesia, PPKn).
  • Tema Kesehatan: Edukasi bahaya merokok, membuat model organ tubuh, kegiatan olahraga, studi pola hidup sehat.
  • Tema Komunikasi & Kreativitas: Wawancara profesi, pemetaan potensi diri, karya seni, publikasi kegiatan sekolah (Bahasa Inggris, Seni Budaya, TIK). 
Perbedaan dengan P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila):
  • Pada Kurikulum Merdeka 2025, P5 dipindahkan ke dalam kegiatan kokurikuler, menjadi kegiatan pendukung di luar jam pelajaran inti dan lebih terintegrasi dengan tema-tema spesifik untuk dimensi profil lulusan. 
Pelaksanaan:
  • Dilaksanakan di luar jam pelajaran utama, seringkali terstruktur dengan alokasi JP (Jam Pelajaran) khusus (misal 120 JP per semester).
  • Melibatkan kolaborasi antar guru dari berbagai mata pelajaran (lintas disiplin ilmu).
  • Pendekatan pembelajaran aktif seperti observasi, analisis, diskusi, simulasi, dan proyek. 

 

Di SMPN 1 Kaumna Ponorogo pada semester 1 Tahun pelajaran 2025-2026 ini di bagi dalam 2 sesi. Untuk kelas 7,8, dan 9 mempunya tema tersendiri. Untuk yang seri 1 kelas 7 bertemakan Hidup berkelajutan, kelas 8 dengan tema ….dan kelas 9 mengusung Tema….

Untuk seri 2 ini setelah selesai dalam kegiatan setiap mminggunya puncaknya di laksanakan kegiatan den Tajuk ” MARKET DAY DAN PANEN KARYA KOKURIKULER” Dalam kegiatan ini Kelas 7 mengusung kebubayaan etcnik yang ada di Indonesia dengan menampilkan Fashion Show Baju adat , makanan adat, lagu daerah dan lainnya. Sedang kelas 8 juga menampilkan adat daerah masing-masing propinsi seperti adat Ngaben, Adat Sekaten dan lainnya. Sedang kelas 9 menampikan seluruhnya di kemas dalam stand – stand yang menampilkan busana adat, makanan adat, yang bisa langsung bisa di nikmati oleh pengunjung,

Galeri kegiatan :

 

 

Komentar (0)

Saat ini belum ada komentar

Silahkan tulis komentar Anda

Email Anda tidak akan dipublikasikan. Kolom yang bertanda bintang (*) wajib diisi

Berita Lainnya

  • Betnation op je telefoon: inloggen en je account instellen

    Betnation op je telefoon: inloggen en je account instellen

    • Kamis, 24 September 2026

    Een speler die vooral op de telefoon speelt, verwacht bij een nieuw casino dezelfde soepele gang van zaken als bij het vorige. Bij Betnation gaat het in de browser meestal goed, maar velen vullen bij de betnation login meteen een wachtwoord in dat ze op een ander apparaat hebben opgeslagen. Dat is precies het moment […]

    Selengkapnya »
  • Első befizetés a Mostbetnél: ellenőrzési lista és regisztrációs lépések

    Első befizetés a Mostbetnél: ellenőrzési lista és regisztrációs lépések

    • Jumat, 30 Oktober 2026

    Reggel, a buszon ülve a játékos gyorsan átnézi a telefonján, mielőtt bármit befizetne. Leggyakrabban azt rontja el, hogy a regisztrációnál megadott név vagy születési dátum eltér a későbbi azonosításhoz használt adatoktól. Ez a hiba később a kifizetésnél okoz fennakadást. Engedély, SSL és Fair Play A Mostbet magyar oldala engedély alapján működik, ami azt jelenti, hogy […]

    Selengkapnya »
  • Vegasino: problemi di caricamento, prelievi e verifica da risolvere

    Vegasino: problemi di caricamento, prelievi e verifica da risolvere

    • Sabtu, 15 Agustus 2026

    La schermata di Vegasino resta bianca o le slot si interrompono a metà, quasi sempre per un problema di connessione o di cache del browser del telefono. Un prelievo fermo invece è spesso legato a una verifica identità non ancora completata. Pagina bianca e giochi che si bloccano sul telefono Il giocatore vede la pagina […]

    Selengkapnya »
  • EnergyCasino bónusz: a fogadási feltétel, amit a legtöbb játékos félreért

    EnergyCasino bónusz: a fogadási feltétel, amit a legtöbb játékos félreért

    • Jumat, 2 Oktober 2026

    Ha a múltkor a bónusz jóváírása után azonnal ki akartad venni a nyereményt, valószínűleg elutasították a kérést. Ez a fogadási feltétel miatt történt, amit a legtöbb játékos félreért. A feltétel nem tiltás, hanem egy számítási szabály, ami meghatározza, mennyit kell játszanod a bónusz összegével, mielőtt a pénz a tiéd lehet. Az ajánlat igénylésének lépései Az […]

    Selengkapnya »
  • Viggoslots Bonus: Warum die Umsatzbedingung über dein Guthaben entscheidet

    Viggoslots Bonus: Warum die Umsatzbedingung über dein Guthaben entscheidet

    • Jumat, 28 Agustus 2026

    Viele Spieler aktivieren den Bonus, setzen sofort auf ein Spiel ihrer Wahl und wundern sich, dass sich der Gewinn nicht auszahlen lässt. Der Grund liegt fast immer in der Umsatzbedingung: Bonusgeld wird erst zu echtem Guthaben, wenn du es in zugelassenen Spielen mehrfach durchgespielt hast. Für dein Geld heißt das, der Bonus ist kein Geschenk, […]

    Selengkapnya »
  • Laimz7.com bonusa noteikumi: kā bonusa kods ietekmē naudas izņemšanu

    Laimz7.com bonusa noteikumi: kā bonusa kods ietekmē naudas izņemšanu

    • Sabtu, 3 Oktober 2026

    Daudzi jaunie spēlētāji domā, ka Laimz7.com bonusa kods vienkārši jāievada un nauda uzreiz kļūst izņemama. Patiesībā bonusa nauda un laimests paliek iesaldēts, līdz tas ir pārslēgts, un tieši šo nosacījumu cilvēki visbiežāk pārprot. Tas nozīmē, ka reāli izņemamā nauda parādās tikai pēc noteikta spēļu apjoma, nevis uzreiz pēc koda ievadīšanas. Kā iegūt pirmās iemaksas bonusu […]

    Selengkapnya »